Clash 是一个用于游戏引擎优化的工具,旨在提高模型的性能和运行速度。速度优化方法是Clash的核心,通过多种方法来减少模型的计算量。以下是对Clash速度优化方法的详细总结
模型分解
分层分解:将模型分解为多个独立的结构,分别优化每个结构,避免全局优化的计算量过大。
多层分解:将模型分解得更细致,可能涉及更多的优化步骤,但整体计算量减少。
优化几何
模型分解优化:优化分解后的模型的几何和物理属性,减少计算量。
优化几何:优化模型的几何数据,删除冗余部分。
优化物理模型:优化质量矩阵、优化线性代数方程组的求解器,以及优化光照模型。
预计算
预计算:在模型构建完成后,预先计算关键数据,减少在优化阶段的重复计算。...